#include "mathUtils.h"

bool IsEqual(float a, float b)
{
	return fabs(a - b) < EPSILON;
}

bool IsZero(float a)
{
	return fabs(a) < EPSILON;
}

float Max(float a, float b)
{
	return (a > b) ? a : b;
}

float Min(float a, float b)
{
	return (a < b) ? a : b;
}

float DegreesToRadians(float deg)
{
	return deg * PI / 180.f;
}

float RadiansToDegrees(float rad)
{
	return rad * 180.f / PI;
}